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2024-09-25 10:00:01  857次浏览 次浏览
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当今社会,沙盘模型广泛运用于政治生活、经济发展、军事指挥、科技表现和商业展示等多个方面。随着城市化进程的加快,城市建设和城市规划越来越受到政府管理者、建设者、投资者、市民等社会各界的重视。城市规划模型制作是复杂的,制作前要掌握比例的计算,还要有很不错的手工制作能力,还需要电工知识,还需要懂得色彩搭配知识等,而且城市规划沙盘模型的制作有着很多不同的类型,特点也不同。那么沙盘模型制作常用到哪些技术呢?下面小编来给大家介绍下。

沙盘模型制作常用到哪些技术:

1、水的技术

除拥有常规水面制作方法,独创开发的微型封闭式真水系统和利用光的折射原理制作的动感水面,可生动、直观的表现海洋、江河、湖泊、溪流水道、喷泉等不同水体的真实效果。

2、光的支持

数字沙盘采用投影仪系统与建筑模型的结合,运用投影仪的灯光可对项目模型的路网关系,建筑体系,产生魔幻般的光影效果。再加上模型本身的led冷光源系统,可将一个普通的建筑模型转变成一个魔幻的空间。

沙盘模型

3、动感技术

采用多项独有的高科技电动模型技术,可将汽车、火车、轮船、齿轮转动等动感效果逼真表现。

4、电的技术

独有的电路制作,可将模型中不同的电路系统分区制作,分区控制。创新研制的电路制作,可将模型的内部灯光效果加以逼真展现。设计的分层编程控制器,已经完全取代了传统意义上的建筑模型灯光控制系统,提升了建筑模型的灯光效果。

5、声的技术

多媒体的运用大大促进了人们对传统建筑模型的欣赏,模型拥有独特的多媒体系统制作,采用电子芯片将项目介绍配合背景音乐制作成与模型融为一体的操控系统,使参观者更加清楚的了解本项目。

6、遥控技术

创意性的对电控、动感系统随意的自由控制。

7、影像技术

用投影机将计算机3D制作的诸如汽车、火车、轮船等运动物体投射到模型中,增加动感;将计算机3D制作的诸如火光、流水、云彩等动态影像投射到模型中,烘托气氛。

8、三维仿真技术

采用三维全景和虚拟漫游制作工具,把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,在沙盘前的投影机中实现互动式观看对应的真实场景。

以上内容就是对沙盘模型制作常用到哪些技术的介绍了,在沙盘模型制作中,模型材料有厚度、色彩、表面质地纹理等特征。若从材料的特征来看,沙盘模型本身就是材料的直观形象。因此材料的选择决定模型的形态、空间和色彩等形式要素。应充分发挥不同材料的特性,使沙盘模型因材料更富有表现力与创造力。

大家知道沙盘模型代表售楼中心的形象,沙盘模型展示给我们的是视觉的美感和色彩的鲜活力,沙盘模型是否能赢得大家的青睐,日常维护和保养很关键。如果沙盘维护的不好,再好的模型看起来也会给人们带来不好的印象。下面小编来教大家如何保养沙盘模型。

准确的比例、精细的制作,并在真实础上进行美化,局部可以艺术化处理,既有真实性,又不乏观赏性,沙盘模型的制作过程如同一件精工细琢艺术品,是一项令人叹为观止的艺术。因此沙盘模型制作好之后,想要沙盘模型获得较长的寿命,始终光亮如新,在制作完成后,做好相应的保养和保护是非常重要的。

沙盘模型如何保养:

1、沙盘模型在运送或转移中且不得让阳光直射,更不能在阳光下曝晒,放置模型的室内温度不得超过35摄氏度,且保持在30%到80%的相对湿度,否则沙盘模型容易脱胶变形。

沙盘模型

2、放置沙盘模型的室内应保持干净、通风,没有玻璃罩的模型应经常清扫,模型应派专人看管,不能让小孩触摸,以防损坏。

3、由遥控的沙盘模型须谨慎保管遥控器,且不要频繁使用,否则容易造成遥控电路失效。

4、沙盘模型的灯光不应长时间开放,要在每两个小时关一次,如有真水喷泉的沙盘模型应经常检查是否有水,若水量不足应及时加水,一旦发现喷泉不喷水,应立即关闭电源开关,否则会导致损坏。

5、选择可靠的模型制作公司,他们会用的材料,优质的沙盘模型在后期保养上自然也就省力很多。

盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。

沙盘模型由于具有良好的实用性,被广泛应用于是城市规划设计领域,用来展示规划的蓝图,同时也广泛应用于环境治理、工程改成、农业规划、地产设计等多个领域,用来展现其特点。

沙盘模型成为大家生活中越来越常见的一种物件,在房地产销售公司、城市规划建设局等地方是必不可少的,很多人可能会好奇沙盘模型从无到有具体的制作流程步骤是怎样的?下面就艺博林小编来给大家详细介绍。

沙盘模型制作过程:

1、设置沙盘

先将沙盘框放置稳妥,尽量使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。

2、堆积地貌

(1)依照方格将地形图上已选定的min等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。

(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。

(3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。

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