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比赛类模型制作和摄影技巧

2024-09-26 06:00:01  3367次浏览 次浏览
价 格:面议

一、关于制作:

模型比赛一般分为单件类和情景类,根据类型不同,各有不同的要求。

单件类的比赛,模型的制作首先是对细节的要求比较高,而且真实性的要求也高。所以单件的制作要精益求精,尽量把细节体现出来。从近几年的获奖作品来看,模型的制作日式风格比较重,当然,旧化的效果要重一些,但相对来说都偏干净,所以大家制作时要注意,你所做的单件模型不要刻意做的很旧,尽量把特点突出在你的细节上。

情景类的比赛也是比较注重细节的,但是和单件类比要放的宽些。和单件模型相比,情景类的特点是要突出个性,而重风格的旧化则是突出个性的一个好方法,所以很多情景都选择欧美风格的重风格来表现。不过,情景模型要获奖,其制作只是其次的,为重要的是好的创意和构思。好的情景不一定就是大规模的,不一定就要非打仗。一个情景模型,不能只是简单地反映一个画面和场景,而要有更为深刻的内涵。内涵可以是反战争的残酷,也可以是表现士兵和人民对和平的热爱等等~

二、关于摄影:

其实在历届模型摄影比赛中,为主要的评分因素正是摄影,所以的摄影技术无疑是获奖的基础。照片质量受相机质量、镜头、灯光和布景等的影响。

好的相机毋庸置疑是重要的因素,目前数码相机也比较普及了,适用数码相机能在时间内看到拍照的效果,及时性强,这样你可以及时发现解决问题。而且现在2000-3000RMB的数码相机大部分都带有微距拍摄功能,免去了用光学相机要加微距镜的麻烦。

灯光布景是拍照中容易忽视的问题,而这也恰好是照片成功与否的关键。有过拍摄珠宝玉器的朋友在这方面就比较在行了,把小的东西拍活就需要柔和的灯光加上适合的背景,所以模型的拍摄也是如此。灯光能用2组以上的灯光,需要光色为白色,如果不是就需要调相机的白平衡以达到还原实色。灯光不等同于闪光等,使用闪光灯会使照片过渡曝光和阴影过重,除非你想达到艺术效果,要不千万不要使用闪光灯。灯光的位置一般可以这样打:顶灯一个,侧等左右各一个。这样可以尽量消除阴影,使模型的细节都能体现出来,让评委们看得清楚。不过要注意的一点是,灯光不能直接强光打上去,光源需要是散射的、柔和的光。这种光我们可以用翻光伞(纸板漫反射也可以)、遮光纸(现在有现成的一套卖)来得到。如果条件不够,我教大家一招,用自然光也可以,不要太阳光直射,在上午10点光线时拍,用多张白纸来反射光打在模型和背景上,这样也能得到较好的光。

布景如果是场景类的话,要找合适主题场景的背景,这里我就不多说了。单件比赛,布景要能称模型颜色的布景,不要使用白色布景,除非有特殊需要,蓝色、褐色都可以,黑色我也比较喜欢,但还是要和自己的模型称得上的。

三、关于拍摄角度:

角度的选择也很重要,所以我单独提出来了。场景类的角度选择很灵活,只是全景的角度是固定的,是你在制作时就把主要观看角度选定的,所以只要直接对准了拍就好了。后面的拍摄就自由选择角度,把你认为好的,有深度有层次的角度都拍下来,后在电脑屏幕上来挑选。

单件的拍摄就限定了这么几个角度了,的全景角度是水平和立体高度的45°角,这样拍下来就不会显得死板了。其他的角度也是随意选择,细节就用微距来拍射。

后我再补充一点:相机光圈的选择,根据作品拍摄角度等情况来看,你可以选择大光圈或者小光圈。比如在拍全景时选用较小光圈,拍出来的模型前后都会很清晰;拍摄细节时可以选用大光圈,时你的细节突出,背景虚化。

其实要真好好讲起来,要讲的东西实在是太多太多了,可以够我出本书了,但我把相对关键的东西都写了,大家可以参考参考。如果有什么地方不对就希望大家提出指正。

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